Мафия №7: Disciples 2 - В поисках Тиммории
-
Пользователь @Nirtok написал в Мафия №7: Disciples 2 - В поисках Тиммории:
Однако в целом же баланс вышел перекошенным в пользу негов. В этой игре мирные в целом ходили очень хорошо, взять то же убийство головы Змея от Лолы, блоки Даркеста, добивание Змея от Губоза. И все равно шансов оказалось недостаточно, а ведь этих ходов могло и не быть, тогда совсем все в одну калитку вышло бы. Значит, с одной стороны, городу нужно на 1-2 игрока больше, с другой, Легион Проклятых надо ослаблять.
Не уверен насчет баланса
У города все же были и сомнительные решения
Улики не очень хорошо гадались
Плюс при нашем выстреле не в мирного, а в Леонса вместо одного мирного на четырех немирных было бы 2 мирных на трех немирных, тут были варианты
Легионерам повезло, т.к. выстрелы мафов шли не в них, охотник не попал и отстрелился, архимаг первой ночью не взял нд “охотника” (так бы стрельнул в Леонса)
А после третьей ночи картинка была плюс-минус ясна и при живом охотнике легионерам пришлось бы туго
Мне кажется, просто много НД концентрировались вокруг одних и тех же людей и легионеры в стороне остались
Интересно, что бы было при двойной отстреле первой ночью, хватило бы городу темпов, чтобы сплотитьсяПользователь @Kvant написал в Мафия №7: Disciples 2 - В поисках Тиммории:
Не уверен насчет баланса
У города все же были и сомнительные решения
Улики не очень хорошо гадалисьбаланс - это до того, как кто-то стал сомнительно ходить и не гадать улики
тут многовато мафов на такое количество мирных, 8 против 6. как правило мафы пытаются в первую очередь вынести город, и тут у города мало шансов, и днём тоже (у мафии много голосов и есть защита)
заражение суккубой - по сути дополнительная возможность убивать
сомнительный жрец у мирных: док должен искать город, а проверяющий кэп должен искать мафиюи при таком балансе есть шансы у города, что не отменяет того, что он всё-таки перекошен